4个出人意料的应用设计原则
我们曾经介绍过一个名为Polar的趣味测试应用,这个应用的设计十分优秀。它的设计师Luke Wroblewski向我们介绍了他的设计经验。如果你想让用户喜欢上你的应用,那么你应该参考一下他的经验。
针对用户分散的注意力进行设计
很少有人会在使用应用时表现的全神贯注。如果你能够认识到这一点,这将会对设计应用起到重要的帮助。
Wroblewski在设计Polar的时候,希望用户能够在不到一分钟的时间内完成十道二选一的选择题。为了达到这个目的,他将选项按键设计的足够大,让用户在注意力不集中的时候也能够轻松选择问题答案。结果就是,在Polar上线两个月之后,它的用户平均每人每天进行55次答案选择,而另一个知名的趣味测试应用Thumb,平均每个用户每天只进行6次答案选择。
不要急着让用户注册
很多用户都有这样的经历,在满心期待的下载一个应用之后,在使用它之前还需要进行繁琐的注册程序。而Polar则允许用户第一时间使用该应用,这样做的结果就是,88%的下载了Polar的用户都会持续使用这个应用。Polar会在用户使用一段时间之后再提醒用户进行注册,61%的用户都会选择进行注册。
Wroblewski承认,这样的做法或许会导致用户注册数量的降低。但是他表示:“你更想要哪种用户?是注册之后再也不使用这个应用的用户?还是那些自愿注册,之后持续使用应用的用户?”
不要隐藏用户密码
这是Polar另一个与众不同之处,当用户输入密码的时候,他们不会将用户的密码进行隐藏。有人认为这样的做法会造成安全隐患,进而导致用户对应用产生反感。但是Wroblewski表示:“很多人有这样的担心,但是实际上这种担心有点多余。实际上很多人都喜欢这样的设计。”Polar并不是唯一这样设计的应用,Yahoo和Sprint都采取了相同的设计。
Wroblewski表示:‘很多用户其实不喜欢隐藏密码的做法,尤其是在手机上,由于屏幕较小,用户输入错误密码的几率非常高。显然隐藏密码会给用户的操作带来不便。安全问题当然很重要,但是我们应该以其他方式来提高安全性。”
重复
Polar的核心操作就是让用户进行二选一,这个操作的主要界面就是讲屏幕平均拆分,显示两个待选答案,在两个答案之间显示一个大写的“OR”。这个界面和操作方式对于用户来说很容易学习和掌握。Wroblewski表示:“类似这样的界面在我们的应用中四处可见,例如登陆时、查看帮助时以及提交错误信息时。这样做的目的就是让用户不断重复这样的操作,让他们及时在一段时间不用这个应用之后,也能够迅速再次掌握应用的操作方式。另外,这样的设计也能为你的应用带来统一感。”
总结
这些设计原则能否讲一个糟糕的应用变成一个优秀的应用?也许并不能。但是如果你正在设计移动应用,不妨试试这几个设计原则,也许它们能够让你的应用变得更加优秀。
(via FC)
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