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十年宿命轮回回合网游2D时代何时结束

发布时间:2020-02-11 06:55:36 阅读: 来源:阳光板厂家

无可否认,开创中国原创网游神奇辉煌历史的是回合网游,创造原创游戏在线神话的还是回合网游。十年前,第一代《大话西游》惨淡收场,却激起《大话西游2》的强劲反弹,乃至为《梦幻西游》攀升巅峰,《问道》的复制经典奠定了坚实的用户基础。而这些作品的共同特征,那就是2D的回合网游!

距离“大话2”的横空出世已经过去了10年岁月,有人说游戏行业就是十年一个轮回。根据这两年发行的各种回合网游的局面来看,这个轮回正在进入第二个时代。在这个时代,不管是已抢占先机的《新蜀门》、还是新锐来袭的百度游戏《西游3》,亦或是冰动大跨步的《桃园OL》等作品,无一例外的特征——告别2D!

图1:回合网游10年轮回,开始进入第二个发展阶段

你可能依旧会对这个观点不太信服:2D告别历史舞台的论调早几年就说得老掉牙了,但2D游戏的火爆就没跌落过,难道2012年再出这个论调就能让它成真了?

我们的回答是:也许过去几年预测2D退出历史舞台的确为时过早,但进入2012年后,回合网游逐步作别2D时代,已经成为无法阻挡的步伐,我们在具体分析了各种新品,以及近两年来回合游戏的表现后,有如下铁一般的证据,请看——

历史给我们的错觉:回合网游火爆不代表2D依旧兴旺

2D游戏消亡论其实最早出现于2005年前后,因为WoW的大获成功,以及剑网3为首的国产网游纷纷进入3D化浪潮,而引发2D消亡的感觉。但随后却逆天一般的出现《梦幻西游》和DNF两款纯2D游戏拉高在线人数,让观点陡然一变:其实2D还是3D根本不重要,重要的是游戏的玩法和玩家体验。

图2:《梦幻西游》与DNF的高人气制造了“2D依然火爆”的错觉

这个理论在当时的大环境下并不错,但如果你细细分析下当时的环境,就会发现当时依然是新玩家逐年暴涨的时期,这个时期的玩家选择游戏往往就是哪里人多去哪里,对游戏是2D还是3D并不是很在乎。而从2011年开始,新玩家的增长放缓,老玩家的成长和对产品的挑剔程度加剧,90%以上的新游戏已经抛弃了2D画面。如果没有几款老产品支撑,2D其实已经真的退出了历史舞台。

回合网游自我淘汰 2D新品全面遭市场淘汰

回合网游的自我变革加速从2010年其实就已经开始,到2011年达到一个初步的高峰。在这个时期的典型特征就是各种新推出的2D类回合网游都遭遇滑铁卢。2010年暑期因一只代言狗炒得火热的《穿越OL》,在短暂的火热后迅速消沉;2011年被称为西南地区史上最强音的《邪风曲OL》,在市场声音走强的局面下出现了在线人数的惨败。

其它同期推出的纯2D作品,譬如《大话仙剑》之类,也无一不是全面遭到市场无情淘汰。就连上市公司网龙连续推出的《开心OL》和《梦幻迪斯尼》也是人气低迷,缔造奇迹的“大话”系列最新作“大话3”在依旧拥抱2D的情况下始终没有太大起色。

上述情形与同时期《梦幻西游》、《问道》等游戏在线人数创新高形成鲜明对比,其实根源就在于:新玩家容易跟随人气走,以前玩这几款游戏的玩家形成了良好的用户习惯。同类的新品不具备同等竞争力,没有提供足够的创新亮点,遭到市场淘汰不难理解。

图3:回合网游在这两年鲜有成功的新品,2D已无法适应当前市场需求

变革加速 回合网游新品全面“谢绝2D”

来看看2012年势头强劲的回合网游都是什么作品。

首先来看《新蜀门》。其前身《蜀门》的成功尽管至今有点无厘头甚至难以捉摸,但《新蜀门》以回合网游的形式亮相,获得了不俗的人气,其有点噱头的2.8D成功的与所有2D回合网游划清了界线,加上持续做小客户端快速入门和行之有效的促销活动,虽无法大红大紫,但目前的业绩也算是稳定运营。

其次来看百度游戏《西游3》,这款游戏出自原“大话2”的主创人员之手,对当年“大话”系列乃至“梦幻”系列的成功都了然于胸,又对回合网游市场的发展有一番自己的想法,这才有了这个2.5D版本“西游”题材的回合网游《西游3》。其市场定位非常明确:支撑回合网游的玩家群基数大,但更偏向于传统的回合网游玩法。以2.5D的方式制作产品,在贴合老玩家习惯的情况下又能将3D游戏的画面优势引入游戏,这也许就是目前回合游戏陷入瓶颈之后需要的那种过渡性创新。目前《西游3》已经开测,人气表现不俗,希望能保持。

最后来看《桃园OL》,这是冰动继《三国志OL》后的第一款重量级作品,回合网游实现了3D化。前期营销攻势强劲,但实际开测后人气没有达到运营商的预期,据分析,还是因为回合网游的玩家还无法完全适应3D环境,更倾向于传统回合网游习惯所致。这也让2.5D的回合网游更容易被玩家接受,被市场所看好。

根据我们撰写本文时的统计资料显示,2012年到2013年所有回合网游都不再会有2D类的作品诞生,在纠结于2D和3D多年之后,2.5D成为这个时期回合网游的首选画面模式,这根源于回合网游玩家需要一个从2D到3D的平稳过渡期,2.5D这相对中庸的画面和玩法更容易让他们接受。也因此才会诞生《西游3》和《新蜀门》这样的作品,并且市场反响还算不错。相比之下,《西游3》目前还提供了360°自由视角,已经开始为未来的回合网游从2.5D彻底走入3D做准备。

从2002年到2012年,回合网游刚好走过十年。十年的时间结束2D时代,其实已经算是不短的时间。但回合网游的3D时代还无法完全到来,未来究竟怎样的画面和模式更适合中国回合网游玩家的胃口?我们不太可能指望照搬FF的回合模式或者将轩辕剑时代的回合网游搬入网游中,但希望告别2D,能让2012年真正成为回合网游的末日重生。毕竟,回合网游已经固执得太久了!

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